感覺社群對commercial company真的很沒有安全感,但是好像很多commercial company真的也是表現如此
fedora<=因為redhat要完全商業化,將redhat分支給社群,並且支援社群,感覺還不錯
java<=社群不大相信,分支出了open java
mysql<=社群也是不相信,更新也變慢了,核心聽說效能也變差了,現在社群自行分出MiariaDB,fedora等等distribution,已經打算用他來取代mysql
OOo<=也是因為跟公司合不來,社群弄出了libre-office,跟著公司也不玩了,把OOo放出給apache基金會去維護
感覺好像大多數的open source軟體只要給一些公司經營,都弄得水土不服,應該是commercial畢竟以獲利導向,但是open source project大多以服務為導向,文化根本不一樣,所以拿open source來經營是可行,但是要衍生自己的產品(說難聽一點,公司還是想辦法繞過GPL,close source),不是只有維護這個產品,目前感覺比較可行的還是redhat的fedora模式
2013年3月28日
2013年3月16日
Ubuntu自行開發Mir
理由就是嫌棄別人的東西無法滿足他們想要的功能
先來看看X server以及Wayland,熟悉linux的人都知道,linux有許多視窗管理系統,gnome/KDE等等,主要負責各種視窗的特效,乃至於視窗內容的的交換,他們背後形成的library是gtk+/qt等等
隨著時間變化,X server感覺快要功成身退了,linux的GUI需要有更好的GUI管理系統,同時許多功能也被建置到了kernel裡面,但是walyland也沒這麼快來到,根據gnome的road map,恐怕到了2014春季才轉向wayland為主的系統,x server應該是相容的模式
以X server發展到現在,真的linux圖形處理能力因為種種因素(包含硬體廠商支援的問題)一直弄得不是很好,wayland則是下一代,可是這時候Ubuntu認為wayland也不足以滿足他們要跨平台的需求,ubuntu要同時在desktop/tablet/phone上面建置一套獨立的系統就是Mir
好吧~喜歡也可以這樣弄啦,只是覺得很無言,linux一直讓我覺得很遺憾的就是多頭馬車以及文件不足,文件隨著時間前進略有改善,多頭馬車一直是"文化現象",也只能說祝福了
先來看看X server以及Wayland,熟悉linux的人都知道,linux有許多視窗管理系統,gnome/KDE等等,主要負責各種視窗的特效,乃至於視窗內容的的交換,他們背後形成的library是gtk+/qt等等
隨著時間變化,X server感覺快要功成身退了,linux的GUI需要有更好的GUI管理系統,同時許多功能也被建置到了kernel裡面,但是walyland也沒這麼快來到,根據gnome的road map,恐怕到了2014春季才轉向wayland為主的系統,x server應該是相容的模式
以X server發展到現在,真的linux圖形處理能力因為種種因素(包含硬體廠商支援的問題)一直弄得不是很好,wayland則是下一代,可是這時候Ubuntu認為wayland也不足以滿足他們要跨平台的需求,ubuntu要同時在desktop/tablet/phone上面建置一套獨立的系統就是Mir
好吧~喜歡也可以這樣弄啦,只是覺得很無言,linux一直讓我覺得很遺憾的就是多頭馬車以及文件不足,文件隨著時間前進略有改善,多頭馬車一直是"文化現象",也只能說祝福了
2013年1月25日
不可信的free指令!?
我之前就對於free與gnome的記憶體統計有出入感到疑惑??然則一直沒有去追究,最近稍微有點了解到了,其實free是統計各個process間的user space的空間大小,然則linux並不會完整配置實體記憶體給他,有時process申請的heap space也不會一下子釋放,所以導致兩者有出入,換句話說,free指令統計出來的記憶體空間,跟實際的使用空間很有出入
每個process都有各自4G的virtual memory,然則有使用到才會配置,最常動態配置的便是heap,而process會自行管理heap,當申請的時候便在剩下的heap space挖出一塊空間配置給程式,程式歸還的時候process未必馬上抹除,他會先留下來如果短期內程式又有要求,就可以直接給出
更有甚者是,process heap是對kernel做請求,kernel還拖到真的使用到的時候,才將physical memory置給process,不然process heap配置的再多,也只是在virtual space上面
所以啦,加總所有process使用到的空間,未必等於真的physical memory的消耗,也就是說,free指令的結果,看看就好啦:P
參考資料:
http://hi.baidu.com/zzcqh/item/fa4f8eaa410e70736cd4551e
http://www.perfgeeks.com/?p=723
每個process都有各自4G的virtual memory,然則有使用到才會配置,最常動態配置的便是heap,而process會自行管理heap,當申請的時候便在剩下的heap space挖出一塊空間配置給程式,程式歸還的時候process未必馬上抹除,他會先留下來如果短期內程式又有要求,就可以直接給出
更有甚者是,process heap是對kernel做請求,kernel還拖到真的使用到的時候,才將physical memory置給process,不然process heap配置的再多,也只是在virtual space上面
所以啦,加總所有process使用到的空間,未必等於真的physical memory的消耗,也就是說,free指令的結果,看看就好啦:P
參考資料:
http://hi.baidu.com/zzcqh/item/fa4f8eaa410e70736cd4551e
http://www.perfgeeks.com/?p=723
2012年5月9日
2012年3月17日
bash shell script兩三事 (3)
$ operator的三種擴展模式
${variable_name}
$(command)
$((expression))
字串操作
${variable:start_position}
${variable:start:length}
${#variable}字串長度
算術運算
$((expression))
expr expression
$[expression]
declear -i var=expression
let expression
r=$((2+3))
r=`expr 3+2`
r=$[4+5]
declare -i r=5*5
let i=5+5
條件判斷
if test1; then
statements
elif test2; then
statements
...
else
statements
fi
測試條件仿照c的邏輯,非null/0為真
if [-d /root/tmp]; then
echo '/root/temp directory exists!'
else
echo "/root/temp directory doesn't exist!"
${variable_name}
$(command)
$((expression))
字串操作
${variable:start_position}
${variable:start:length}
${#variable}字串長度
算術運算
$((expression))
expr expression
$[expression]
declear -i var=expression
let expression
r=$((2+3))
r=`expr 3+2`
r=$[4+5]
declare -i r=5*5
let i=5+5
條件判斷
if test1; then
statements
elif test2; then
statements
...
else
statements
fi
測試條件仿照c的邏輯,非null/0為真
if [-d /root/tmp]; then
echo '/root/temp directory exists!'
else
echo "/root/temp directory doesn't exist!"
2012年3月13日
linux所支援的檔案系統
使用
cat /proc/filesystems
就會列出支援的檔案類型,尤其在
嵌入式 系統,這應該特別有用,因為嵌入式常會因為占用記憶體空間的關係取消某些檔案類型的支援
2012年3月7日
emacs編輯器
unix/linux底下的兩大console model編輯器,就是vi/vim與emacs,兩者各有支持者,好壞就不說,只是一直使用vim的我,最近在看到人家介紹emacs,實在想給他試用一下,再說說我個人的感覺
如果熟知vim,大致上他就兩種mode,一種insert,一種command model
相對於command model是emacs主要使用兩種組合鍵
C+k control key加上k
M+k meta key加上k
control key大概稍微看過鍵盤的人都知道,問題在於meta key,其實meta key有三種esc, alt, edit,最范用的是esc,但是我覺得alt最方便(但是在x-win會跟系統menu衝突),edit則是少數鍵盤才有的key
另外一個好處是跟壞處是,emacs有許多版本,如果預設安裝emacs,ubuntu會安裝x-win,可是我不喜歡,我想安裝console mode版本,也有名為emacs-nox,真夠簡潔XD,不過問題又來了,他會跟x-win版本衝突,所以必須要移除?好處是,他開啟的時候有中文的文件,vim幾乎都是英文的樣子(我遙遠的記憶,不知道現在翻譯完畢沒有!?)
在紀錄指令之前,我先說一下,對於meta key我實在很不欣賞,不管是vim或者emacs,我覺得esc按鍵離手很遠,用小指頻繁的去點,對手部是一個負擔,偏偏vim或者emacs都要用到orz
游標移動
C+v 下一頁
M+v 上一頁
C+l 刷新螢幕
C+p 向上
C+n 向下
C+f 向右
C+b 向左
M+f 向右一個word
M+b 向左一個word
C+a 一行開頭(home)
C+e 一行結尾(end)
M+a 句子開頭
M+b 句子結尾
參數模式
C+u 8 C+v 表示向下移動八行
C+u通常用來接受參數
編輯
直接輸入就是插入
刪除游標所在的 前一個字元
C-d 刪除游標所在的 後一個字元
M- 刪除游標所在的 前一個字
M-d 刪除游標所在的 後一個字
C-k 刪除從游標所在到「行尾」間的字元
M-k 刪除從游標所在到「句尾」間的字元
Buffer操作
每個emacs的編輯視窗叫做buffer
C+x C+f 開啟檔案,意思是find
C+x C+b 表示列出所有buffer
C+x 1 (數字1)表示關閉其他buffer,只留下目前這個
C+x C+s save buffer
C+x k kill buffer
C-x C-c 離開 Emacs。
以上總結一下emacs tutorial一半的內容
如果熟知vim,大致上他就兩種mode,一種insert,一種command model
相對於command model是emacs主要使用兩種組合鍵
C+k control key加上k
M+k meta key加上k
control key大概稍微看過鍵盤的人都知道,問題在於meta key,其實meta key有三種esc, alt, edit,最范用的是esc,但是我覺得alt最方便(但是在x-win會跟系統menu衝突),edit則是少數鍵盤才有的key
另外一個好處是跟壞處是,emacs有許多版本,如果預設安裝emacs,ubuntu會安裝x-win,可是我不喜歡,我想安裝console mode版本,也有名為emacs-nox,真夠簡潔XD,不過問題又來了,他會跟x-win版本衝突,所以必須要移除?好處是,他開啟的時候有中文的文件,vim幾乎都是英文的樣子(我遙遠的記憶,不知道現在翻譯完畢沒有!?)
在紀錄指令之前,我先說一下,對於meta key我實在很不欣賞,不管是vim或者emacs,我覺得esc按鍵離手很遠,用小指頻繁的去點,對手部是一個負擔,偏偏vim或者emacs都要用到orz
游標移動
C+v 下一頁
M+v 上一頁
C+l 刷新螢幕
C+p 向上
C+n 向下
C+f 向右
C+b 向左
M+f 向右一個word
M+b 向左一個word
C+a 一行開頭(home)
C+e 一行結尾(end)
M+a 句子開頭
M+b 句子結尾
參數模式
C+u 8 C+v 表示向下移動八行
C+u通常用來接受參數
編輯
直接輸入就是插入
C-d 刪除游標所在的 後一個字元
M-
M-d 刪除游標所在的 後一個字
C-k 刪除從游標所在到「行尾」間的字元
M-k 刪除從游標所在到「句尾」間的字元
C+x u 取消(undo)
Buffer操作
每個emacs的編輯視窗叫做buffer
C+x C+f 開啟檔案,意思是find
C+x C+b 表示列出所有buffer
C+x 1 (數字1)表示關閉其他buffer,只留下目前這個
C+x C+s save buffer
C+x k kill buffer
C-x C-c 離開 Emacs。
以上總結一下emacs tutorial一半的內容
2012年3月4日
bash shell script兩三事 (1)
#!念作sharp(#) bang(!)
bash -v test.sh
可以檢查shell script的syntax(語法)
bash -x test.sh
可以trace shell script
shopt -a -o nounset
強制變數一定要宣告之後才可以用
將指令結果存入變數的命令替換功能
舊的: `ls`
新的: $(ls)
bash -v test.sh
可以檢查shell script的syntax(語法)
bash -x test.sh
可以trace shell script
shopt -a -o nounset
強制變數一定要宣告之後才可以用
將指令結果存入變數的命令替換功能
舊的: `ls`
新的: $(ls)
2012年2月21日
遠端拍照的小工具
一直在找一個可以遠端使用command line就可以把網頁抓下的方式,其實有些方法,不過遇到一些困難,網路上大有其他GUI方式,可是都不是我要的
GUI的方式可以參考這裡
http://www.binarytides.com/blog/take-webpage-screenshot-from-command-line-in-ubuntu-linux/
command line本來打算用khtml2png,看似最簡單,很可惜ubuntu下找不到,無法測試
跟著這裡有只用firefox的shell script,但是要用到vncserver
http://stackoverflow.com/questions/125951/command-line-program-to-create-website-screenshots-on-linux
我執行的時候怎樣都遇到.Xresources找不到的問題,印象中ubuntu好像改了很多X-win的設定,我也不知道怎樣recover這些設定檔了
最後的解決方案
這是cutycapt裁剪網頁的工具,編譯完畢丟到/usr/bin下就是了,其實跟khtml2png一樣的引擎,可問提示沒有xserver無法執行
http://cutycapt.sourceforge.net/
沒關係,還有xvfb-run可以幫忙,安裝一下xvfb套件
xvfb-run --server-args="-screen 0, 1024x768x24" CutyCapt --url=http://www.kimo.com --out=slide.png
結果還不壞,css大多保留了,不過flash
參考資料
http://ddbean.wordpress.com/category/linux/
http://www.binarytides.com/blog/take-webpage-screenshot-from-command-line-in-ubuntu-linux/
最後順便有個爬到的轉檔案指令,可以將pdf轉乘png
convert -size 640x300 fileName.pdf slide.png
GUI的方式可以參考這裡
http://www.binarytides.com/blog/take-webpage-screenshot-from-command-line-in-ubuntu-linux/
command line本來打算用khtml2png,看似最簡單,很可惜ubuntu下找不到,無法測試
跟著這裡有只用firefox的shell script,但是要用到vncserver
http://stackoverflow.com/questions/125951/command-line-program-to-create-website-screenshots-on-linux
我執行的時候怎樣都遇到.Xresources找不到的問題,印象中ubuntu好像改了很多X-win的設定,我也不知道怎樣recover這些設定檔了
最後的解決方案
這是cutycapt裁剪網頁的工具,編譯完畢丟到/usr/bin下就是了,其實跟khtml2png一樣的引擎,可問提示沒有xserver無法執行
http://cutycapt.sourceforge.net/
沒關係,還有xvfb-run可以幫忙,安裝一下xvfb套件
xvfb-run --server-args="-screen 0, 1024x768x24" CutyCapt --url=http://www.kimo.com --out=slide.png
結果還不壞,css大多保留了,不過flash
參考資料
http://ddbean.wordpress.com/category/linux/
http://www.binarytides.com/blog/take-webpage-screenshot-from-command-line-in-ubuntu-linux/
最後順便有個爬到的轉檔案指令,可以將pdf轉乘png
convert -size 640x300 fileName.pdf slide.png
2012年2月6日
20常用系統監測指令/程式
#1: top - Process Activity Command
#2: vmstat - System Activity, Hardware and System Information
#3: w - Find Out Who Is Logged on And What They Are Doing
#4: uptime - Tell How Long The System Has Been Running
#5: ps - Displays The Processes
#6: free - Memory Usage
#7: iostat - Average CPU Load, Disk Activity
#8: sar - Collect and Report System Activity
#9: mpstat - Multiprocessor Usage
#10: pmap - Process Memory Usage
#11 and #12: netstat and ss - Network Statistics
#13: iptraf - Real-time Network Statistics
#14: tcpdump - Detailed Network Traffic Analysis
#15: strace - System Calls
#16: /Proc file system - Various Kernel Statistics
17#: Nagios - Server And Network Monitoring
18#: Cacti - Web-based Monitoring Tool
#19: KDE System Guard - Real-time Systems Reporting and Graphing
#20: Gnome System Monitor - Real-time Systems Reporting and Graphing
前面15個大體上來說都是command mode,16則是虛擬執行系統,裡面的資料很多是臨時的,直接用cat抓出來看就是,後面則是GUI或者web的程式
參考資料
http://www.cyberciti.biz/tips/top-linux-monitoring-tools.html
#2: vmstat - System Activity, Hardware and System Information
#3: w - Find Out Who Is Logged on And What They Are Doing
#4: uptime - Tell How Long The System Has Been Running
#5: ps - Displays The Processes
#6: free - Memory Usage
#7: iostat - Average CPU Load, Disk Activity
#8: sar - Collect and Report System Activity
#9: mpstat - Multiprocessor Usage
#10: pmap - Process Memory Usage
#11 and #12: netstat and ss - Network Statistics
#13: iptraf - Real-time Network Statistics
#14: tcpdump - Detailed Network Traffic Analysis
#15: strace - System Calls
#16: /Proc file system - Various Kernel Statistics
17#: Nagios - Server And Network Monitoring
18#: Cacti - Web-based Monitoring Tool
#19: KDE System Guard - Real-time Systems Reporting and Graphing
#20: Gnome System Monitor - Real-time Systems Reporting and Graphing
前面15個大體上來說都是command mode,16則是虛擬執行系統,裡面的資料很多是臨時的,直接用cat抓出來看就是,後面則是GUI或者web的程式
參考資料
http://www.cyberciti.biz/tips/top-linux-monitoring-tools.html
2012年1月29日
[轉載]Linux中tty、pty、pts的概念區別
基本概念:
1> tty(終端設備的統稱):
tty一詞源於Teletypes,或者teletypewriters,原來指的是電傳打字機,是通過串行線用打印機鍵盤通過閱讀和發送信息的東西,後來這東西被鍵盤與顯示器取代,所以現在叫終端比較合適。
終端是一種字符型設備,它有多種類型,通常使用tty來簡稱各種類型的終端設備。
2> pty(虛擬終端):
但是如果我們遠程telnet到主機或使用xterm時不也需要一個終端交互麼?是的,這就是虛擬終端pty(pseudo-tty)
3> pts/ptmx(pts/ptmx結合使用,進而實現pty):
pts(pseudo-terminal slave)是pty的實現方法,與ptmx(pseudo-terminal master)配合使用實現pty。
Linux終端:
在Linux系統的設備特殊文件目錄/dev/下,終端特殊設備文件一般有以下幾種:
1、串行端口終端(/dev/ttySn)
串行端口終端(Serial Port Terminal)是使用計算機串行端口連接的終端設備。計算機把每個串行端口都看作是一個字符設備。有段時間這些串行端口設備通常被稱為終端設備,因為 那時它的最大用途就是用來連接終端。這些串行端口所對應的設備名稱是/dev/tts/0(或/dev/ttyS0), /dev/tts/1(或/dev/ttyS1)等,設備號分別是(4,0), (4,1)等,分別對應於DOS系統下的COM1、COM2等。若要向一個端口發送資料,可以在命令行上把標準輸出重定向到這些特殊文件名上即可。例如, 在命令行提示符下鍵入:echo test > /dev/ttyS1會把單詞」test」發送到連接在ttyS1(COM2)端口的設備上。可接串口來實驗。
2、偽終端(/dev/pty/)
偽終端(Pseudo Terminal)是成對的邏輯終端設備(即master和slave設備, 對master的操作會反映到slave上)。
例如/dev/ptyp3和/dev/ttyp3(或者在設備文件系統中分別是/dev/pty/m3和 /dev/pty/s3)。它們與實際物理設備並不直接相關。如果一個程序把ptyp3(master設備)看作是一個串行端口設備,則它對該端口的讀/ 寫操作會反映在該邏輯終端設備對應的另一個ttyp3(slave設備)上面。而ttyp3則是另一個程序用於讀寫操作的邏輯設備。
這樣,兩個程序就可以通過這種邏輯設備進行互相交流,而其中一個使用ttyp3的程序則認為自己正在與一個串行端口進行通信。這很像是邏輯設備對之間的管 道操作。對於ttyp3(s3),任何設計成使用一個串行端口設備的程序都可以使用該邏輯設備。但對於使用ptyp3的程序,則需要專門設計來使用 ptyp3(m3)邏輯設備。
例如,如果某人在網上使用telnet程序連接到你的計算機上,則telnet程序就可能會開始連接到設備 ptyp2(m2)上(一個偽終端端口上)。此時一個getty程序就應該運行在對應的ttyp2(s2)端口上。當telnet從遠端獲取了一個字符 時,該字符就會通過m2、s2傳遞給 getty程序,而getty程序就會通過s2、m2和telnet程序往網絡上返回」login:」字符串信息。這樣,登錄程序與telnet程序就通 過「偽終端」進行通信。通過使用適當的軟件,就可以把兩個甚至多個偽終端設備連接到同一個物理串行端口上。
在使用設備文件系統 (device filesystem)之前,為了得到大量的偽終端設備特殊文件,使用了比較複雜的文件名命名方式。因為只存在16個ttyp(ttyp0—ttypf) 的設備文件,為了得到更多的邏輯設備對,就使用了象q、r、s等字符來代替p。例如,ttys8和ptys8就是一個偽終端設備對。不過這種命名方式目前 仍然在RedHat等Linux系統中使用著。
但Linux系統上的Unix98並不使用上述方法,而使用了」pty master」方式,例如/dev/ptm3。它的對應端則會被自動地創建成/dev/pts/3。這樣就可以在需要時提供一個pty偽終端。目錄 /dev/pts是一個類型為devpts的文件系統,並且可以在被加載文件系統列表中看到。雖然「文件」/dev/pts/3看上去是設備文件系統中的 一項,但其實它完全是一種不同的文件系統。
即: TELNET ---> TTYP3(S3: slave) ---> PTYP3(M3: master) ---> GETTY
=========================================================================
實驗:
1、在X下打開一個或N個終端窗口
2、#ls /dev/pt*
3、關閉這個X下的終端窗口,再次運行;比較兩次輸出信息就明白了。
在RHEL4環境下: 輸出為/dev/ptmx /dev/pts/1存在一(master)對多(slave)的情況
=========================================================================
3、控制終端(/dev/tty)
如果當前程序有控制終端(Controlling Terminal)的話,那麼/dev/tty就是當前程序的控制終端的設備特殊文件。可以使用命令」ps –ax」來查看程序與哪個控制終端相連。對於你登錄的shell,/dev/tty就是你使用的終端,設備號是(5,0)。使用命令」tty」可以查看它 具體對應哪個實際終端設備。/dev/tty有些類似於到實際所使用終端設備的一個聯接。
4、控制台終端(/dev/ttyn, /dev/console)
在Linux 系統中,計算機顯示器通常被稱為控制台終端 (Console)。它仿真了類型為Linux的一種終端(TERM=Linux),並且有一些設備特殊文件與之相關聯:tty0、tty1、tty2 等。當你在控制台上登錄時,使用的是tty1。使用Alt+[F1—F6]組合鍵時,我們就可以切換到tty2、tty3等上面去。tty1–tty6等 稱為虛擬終端,而tty0則是當前所使用虛擬終端的一個別名,系統所產生的信息會發送到該終端上(這時也叫控制台終端)。因此不管當前正在使用哪個虛擬終 端,系統信息都會發送到控制台終端上。你可以登錄到不同的虛擬終端上去,因而可以讓系統同時有幾個不同的會話期存在。只有系統或超級用戶root可以向 /dev/tty0進行寫操作 即下例:
1、# tty(查看當前TTY)
/dev/tty1
2、#echo "test tty0" > /dev/tty0
test tty0
5 虛擬終端(/dev/pts/n)
在Xwindows模式下的偽終端.
6 其它類型
Linux系統中還針對很多不同的字符設備存在有很多其它種類的終端設備特殊文件。例如針對ISDN設備的/dev/ttyIn終端設備等。這裡不再贅述。
FAQ: 終端和控制台
Q:/dev/console 是什麼?
A:/dev/console即控制台,是與操作系統交互的設備,系統將一些信息直接輸出到控制台上。目前只有在單用戶模式下,才允許用戶登錄控制台。
Q:/dev/tty是什麼?
A:tty設備包括虛擬控制台,串口以及偽終端設備。
/dev/tty代表當前tty設備,在當前的終端中輸入 echo 「hello」 > /dev/tty ,都會直接顯示在當前的終端中。
Q:/dev/ttyS*是什麼?
A:/dev/ttyS*是串行終端設備。
Q:/dev/pty*是什麼?
A:/dev/pty*即偽終端,所謂偽終端是邏輯上的終端設備,多用於模擬終端程序。例如,我們在X Window下打開的終端,以及我們在Windows使用telnet 或ssh等方式登錄Linux主機,此時均在使用pty設備(準確的說在使用pty從設備)。
Q:/dev/tty0與/dev/tty1 …/dev/tty63是什麼?它們之間有什麼區別?
A:/dev/tty0代表當前虛擬控制台,而/dev/tty1等代表第一個虛擬控制台,例如當使用ALT+F2進行切換時,系統的虛擬控制台為/dev/tty2 ,當前的控制台則指向/dev/tty2
Q:如何確定當前所在的終端(或控制台)?
A:使用tty命令可以確定當前的終端或者控制台。
Q:/dev/console是到/dev/tty0的符號鏈接嗎?
A: 目前的大多數文本中都稱/dev/console是到/dev/tty0的鏈接(包括《Linux內核原始碼情景分析》),但是這樣說是不確切的。根據內 核文檔,在2.1.71之前,/dev/console根據不同系統的設定可以鏈接到/dev/tty0或者其他tty*上,在2.1.71版本之後則完 全由內核控制。目前,只有在單用戶模式下可以登錄/dev/console(可以在單用戶模式下輸入tty命令進行確認)。
Q:/dev/tty0與/dev/fb*有什麼區別?
A: 在Framebuffer設備沒有啟用的系統中,可以使用/dev/tty0訪問顯卡。
Q:關於終端和控制台的區別可以參考哪些文本
A: 可以參考內核文檔中的 Documents/devices.txt 中關於」TERMINAL DEVICES」的章節。另外,《Linux內核原始碼情景分析》的8.7節 以及《Operating Systems : Design and Implementation》中的3.9節(第3版中為3.8節)都對終端設備的概念和歷史做了很好的介紹。另外在《Modern Operating system》中也有對終端設備的介紹,由於與《Operating Systems : Design and Implementation》的作者相同,所以文本內容也大致相同。需要注意的一點是《Operating Systems : Design and Implementation》中將終端設備分為3類,而《Modern Operating system》將終端硬體設備分為2類,差別在於前者將 X Terminal作為一個類別。
PS:
只有2410的2.6才叫ttySAC0,9200等的還是叫ttyS0
來自http://www.wretch.cc/blog/redsonoma/14021073
最後是有個有點關於程式設計的連結
http://zwai.pixnet.net/blog/post/24326951-linux-tty-driver---linux-tty-%E9%A9%85%E5%8B%95%E7%A8%8B%E5%BC%8F
1> tty(終端設備的統稱):
tty一詞源於Teletypes,或者teletypewriters,原來指的是電傳打字機,是通過串行線用打印機鍵盤通過閱讀和發送信息的東西,後來這東西被鍵盤與顯示器取代,所以現在叫終端比較合適。
終端是一種字符型設備,它有多種類型,通常使用tty來簡稱各種類型的終端設備。
2> pty(虛擬終端):
但是如果我們遠程telnet到主機或使用xterm時不也需要一個終端交互麼?是的,這就是虛擬終端pty(pseudo-tty)
3> pts/ptmx(pts/ptmx結合使用,進而實現pty):
pts(pseudo-terminal slave)是pty的實現方法,與ptmx(pseudo-terminal master)配合使用實現pty。
Linux終端:
在Linux系統的設備特殊文件目錄/dev/下,終端特殊設備文件一般有以下幾種:
1、串行端口終端(/dev/ttySn)
串行端口終端(Serial Port Terminal)是使用計算機串行端口連接的終端設備。計算機把每個串行端口都看作是一個字符設備。有段時間這些串行端口設備通常被稱為終端設備,因為 那時它的最大用途就是用來連接終端。這些串行端口所對應的設備名稱是/dev/tts/0(或/dev/ttyS0), /dev/tts/1(或/dev/ttyS1)等,設備號分別是(4,0), (4,1)等,分別對應於DOS系統下的COM1、COM2等。若要向一個端口發送資料,可以在命令行上把標準輸出重定向到這些特殊文件名上即可。例如, 在命令行提示符下鍵入:echo test > /dev/ttyS1會把單詞」test」發送到連接在ttyS1(COM2)端口的設備上。可接串口來實驗。
2、偽終端(/dev/pty/)
偽終端(Pseudo Terminal)是成對的邏輯終端設備(即master和slave設備, 對master的操作會反映到slave上)。
例如/dev/ptyp3和/dev/ttyp3(或者在設備文件系統中分別是/dev/pty/m3和 /dev/pty/s3)。它們與實際物理設備並不直接相關。如果一個程序把ptyp3(master設備)看作是一個串行端口設備,則它對該端口的讀/ 寫操作會反映在該邏輯終端設備對應的另一個ttyp3(slave設備)上面。而ttyp3則是另一個程序用於讀寫操作的邏輯設備。
這樣,兩個程序就可以通過這種邏輯設備進行互相交流,而其中一個使用ttyp3的程序則認為自己正在與一個串行端口進行通信。這很像是邏輯設備對之間的管 道操作。對於ttyp3(s3),任何設計成使用一個串行端口設備的程序都可以使用該邏輯設備。但對於使用ptyp3的程序,則需要專門設計來使用 ptyp3(m3)邏輯設備。
例如,如果某人在網上使用telnet程序連接到你的計算機上,則telnet程序就可能會開始連接到設備 ptyp2(m2)上(一個偽終端端口上)。此時一個getty程序就應該運行在對應的ttyp2(s2)端口上。當telnet從遠端獲取了一個字符 時,該字符就會通過m2、s2傳遞給 getty程序,而getty程序就會通過s2、m2和telnet程序往網絡上返回」login:」字符串信息。這樣,登錄程序與telnet程序就通 過「偽終端」進行通信。通過使用適當的軟件,就可以把兩個甚至多個偽終端設備連接到同一個物理串行端口上。
在使用設備文件系統 (device filesystem)之前,為了得到大量的偽終端設備特殊文件,使用了比較複雜的文件名命名方式。因為只存在16個ttyp(ttyp0—ttypf) 的設備文件,為了得到更多的邏輯設備對,就使用了象q、r、s等字符來代替p。例如,ttys8和ptys8就是一個偽終端設備對。不過這種命名方式目前 仍然在RedHat等Linux系統中使用著。
但Linux系統上的Unix98並不使用上述方法,而使用了」pty master」方式,例如/dev/ptm3。它的對應端則會被自動地創建成/dev/pts/3。這樣就可以在需要時提供一個pty偽終端。目錄 /dev/pts是一個類型為devpts的文件系統,並且可以在被加載文件系統列表中看到。雖然「文件」/dev/pts/3看上去是設備文件系統中的 一項,但其實它完全是一種不同的文件系統。
即: TELNET ---> TTYP3(S3: slave) ---> PTYP3(M3: master) ---> GETTY
=========================================================================
實驗:
1、在X下打開一個或N個終端窗口
2、#ls /dev/pt*
3、關閉這個X下的終端窗口,再次運行;比較兩次輸出信息就明白了。
在RHEL4環境下: 輸出為/dev/ptmx /dev/pts/1存在一(master)對多(slave)的情況
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3、控制終端(/dev/tty)
如果當前程序有控制終端(Controlling Terminal)的話,那麼/dev/tty就是當前程序的控制終端的設備特殊文件。可以使用命令」ps –ax」來查看程序與哪個控制終端相連。對於你登錄的shell,/dev/tty就是你使用的終端,設備號是(5,0)。使用命令」tty」可以查看它 具體對應哪個實際終端設備。/dev/tty有些類似於到實際所使用終端設備的一個聯接。
4、控制台終端(/dev/ttyn, /dev/console)
在Linux 系統中,計算機顯示器通常被稱為控制台終端 (Console)。它仿真了類型為Linux的一種終端(TERM=Linux),並且有一些設備特殊文件與之相關聯:tty0、tty1、tty2 等。當你在控制台上登錄時,使用的是tty1。使用Alt+[F1—F6]組合鍵時,我們就可以切換到tty2、tty3等上面去。tty1–tty6等 稱為虛擬終端,而tty0則是當前所使用虛擬終端的一個別名,系統所產生的信息會發送到該終端上(這時也叫控制台終端)。因此不管當前正在使用哪個虛擬終 端,系統信息都會發送到控制台終端上。你可以登錄到不同的虛擬終端上去,因而可以讓系統同時有幾個不同的會話期存在。只有系統或超級用戶root可以向 /dev/tty0進行寫操作 即下例:
1、# tty(查看當前TTY)
/dev/tty1
2、#echo "test tty0" > /dev/tty0
test tty0
5 虛擬終端(/dev/pts/n)
在Xwindows模式下的偽終端.
6 其它類型
Linux系統中還針對很多不同的字符設備存在有很多其它種類的終端設備特殊文件。例如針對ISDN設備的/dev/ttyIn終端設備等。這裡不再贅述。
FAQ: 終端和控制台
Q:/dev/console 是什麼?
A:/dev/console即控制台,是與操作系統交互的設備,系統將一些信息直接輸出到控制台上。目前只有在單用戶模式下,才允許用戶登錄控制台。
Q:/dev/tty是什麼?
A:tty設備包括虛擬控制台,串口以及偽終端設備。
/dev/tty代表當前tty設備,在當前的終端中輸入 echo 「hello」 > /dev/tty ,都會直接顯示在當前的終端中。
Q:/dev/ttyS*是什麼?
A:/dev/ttyS*是串行終端設備。
Q:/dev/pty*是什麼?
A:/dev/pty*即偽終端,所謂偽終端是邏輯上的終端設備,多用於模擬終端程序。例如,我們在X Window下打開的終端,以及我們在Windows使用telnet 或ssh等方式登錄Linux主機,此時均在使用pty設備(準確的說在使用pty從設備)。
Q:/dev/tty0與/dev/tty1 …/dev/tty63是什麼?它們之間有什麼區別?
A:/dev/tty0代表當前虛擬控制台,而/dev/tty1等代表第一個虛擬控制台,例如當使用ALT+F2進行切換時,系統的虛擬控制台為/dev/tty2 ,當前的控制台則指向/dev/tty2
Q:如何確定當前所在的終端(或控制台)?
A:使用tty命令可以確定當前的終端或者控制台。
Q:/dev/console是到/dev/tty0的符號鏈接嗎?
A: 目前的大多數文本中都稱/dev/console是到/dev/tty0的鏈接(包括《Linux內核原始碼情景分析》),但是這樣說是不確切的。根據內 核文檔,在2.1.71之前,/dev/console根據不同系統的設定可以鏈接到/dev/tty0或者其他tty*上,在2.1.71版本之後則完 全由內核控制。目前,只有在單用戶模式下可以登錄/dev/console(可以在單用戶模式下輸入tty命令進行確認)。
Q:/dev/tty0與/dev/fb*有什麼區別?
A: 在Framebuffer設備沒有啟用的系統中,可以使用/dev/tty0訪問顯卡。
Q:關於終端和控制台的區別可以參考哪些文本
A: 可以參考內核文檔中的 Documents/devices.txt 中關於」TERMINAL DEVICES」的章節。另外,《Linux內核原始碼情景分析》的8.7節 以及《Operating Systems : Design and Implementation》中的3.9節(第3版中為3.8節)都對終端設備的概念和歷史做了很好的介紹。另外在《Modern Operating system》中也有對終端設備的介紹,由於與《Operating Systems : Design and Implementation》的作者相同,所以文本內容也大致相同。需要注意的一點是《Operating Systems : Design and Implementation》中將終端設備分為3類,而《Modern Operating system》將終端硬體設備分為2類,差別在於前者將 X Terminal作為一個類別。
PS:
只有2410的2.6才叫ttySAC0,9200等的還是叫ttyS0
來自http://www.wretch.cc/blog/redsonoma/14021073
最後是有個有點關於程式設計的連結
http://zwai.pixnet.net/blog/post/24326951-linux-tty-driver---linux-tty-%E9%A9%85%E5%8B%95%E7%A8%8B%E5%BC%8F
linux的PAE
幾年前比較知名的問題應該就是4G記憶體的使用,不管是win 7或者linux都有遇到這個問題,事實上在硬體廠商早就想到,但是因為實際產品一直沒有價格便宜到4G記憶體是隨手可得,這問題就被"擱置"下來(使用者當它不存在XD)
http://zh.wikipedia.org/wiki/PAE,這連結是一個很好的解釋
一般有些資訊背景的人大概直覺的反應是32bit的cpu對於定址有4G大小,所以超過4G的記憶體應該是無法定址成功,所以32bit應該是無法突破4G的限制。這個應該是存在於process上的限制,即使開啟的PAE,暫時也無法突破一個process的只能使用4G記憶體的事情,因為只使用了32bit的位址線,最多只能用到4G。但是系統來說就不是這樣了,intel另外利用了一個register來開啟PAE,並且把階層加大,就可以把極限推超過4G,甚至於到好幾T都不是問題啊。
前兩種未開啟PAE的模式應該比較簡單,只是把address line劃分成幾個部分(因效率考量),接著開啟PAE後,先決定是四個page directory的哪一個,然後再跳到那一個page directory,可以簡單的看成每個page directory後面是一個4G的空間,所以2^4*4G就支援到64G了,但是要注意的是page directory table還是得放在實際記憶體最前面4G的部分
http://zh.wikipedia.org/wiki/PAE,這連結是一個很好的解釋
一般有些資訊背景的人大概直覺的反應是32bit的cpu對於定址有4G大小,所以超過4G的記憶體應該是無法定址成功,所以32bit應該是無法突破4G的限制。這個應該是存在於process上的限制,即使開啟的PAE,暫時也無法突破一個process的只能使用4G記憶體的事情,因為只使用了32bit的位址線,最多只能用到4G。但是系統來說就不是這樣了,intel另外利用了一個register來開啟PAE,並且把階層加大,就可以把極限推超過4G,甚至於到好幾T都不是問題啊。
前兩種未開啟PAE的模式應該比較簡單,只是把address line劃分成幾個部分(因效率考量),接著開啟PAE後,先決定是四個page directory的哪一個,然後再跳到那一個page directory,可以簡單的看成每個page directory後面是一個4G的空間,所以2^4*4G就支援到64G了,但是要注意的是page directory table還是得放在實際記憶體最前面4G的部分
2011年12月17日
Fedora與Linux Mint的抉擇
因為Ubuntu 11.10的爛GUI,我開始找尋新的Linux distribution,當然如我之前所說的,有兩個選擇,一個是Linux Mint,一個是Fedora。結果我選擇了Fedora
當然是先從Linux Mint開始再度是用,畢竟以前Debian給我的感覺不錯,所以想要使用Linux Mint,當時會從Debian跳到Ubuntu是因為Debian對於硬體的支援比較不足,還有一些軟體更新比較慢(這也合乎Debian穩重保守的態度)。所以如果可以我會優先選擇Linux Mint,可是我放棄的原因是,Linux Mint的mirror再我地區內並沒有,每次要更新都要花上好久的時間,實在是難以忍受
現在使用的是Fedora,Fedora使用gnome 3.0配上gnome shell感覺還不錯,繼續是使用中,所以再見了Ubuntu,哪天你放棄unity,我在考慮要不要回到ubuntu
P.S. 這裡可能乾脆更名為F遊樂園好了XD
當然是先從Linux Mint開始再度是用,畢竟以前Debian給我的感覺不錯,所以想要使用Linux Mint,當時會從Debian跳到Ubuntu是因為Debian對於硬體的支援比較不足,還有一些軟體更新比較慢(這也合乎Debian穩重保守的態度)。所以如果可以我會優先選擇Linux Mint,可是我放棄的原因是,Linux Mint的mirror再我地區內並沒有,每次要更新都要花上好久的時間,實在是難以忍受
現在使用的是Fedora,Fedora使用gnome 3.0配上gnome shell感覺還不錯,繼續是使用中,所以再見了Ubuntu,哪天你放棄unity,我在考慮要不要回到ubuntu
P.S. 這裡可能乾脆更名為F遊樂園好了XD
2011年10月14日
2011年6月25日
[轉載]當機了怎麼辦?
http://forum.ubuntu.org.cn/viewtopic.php?f=120&t=255728
臨時啟用快捷鍵
長期使用編輯
/etc/sysctl.conf
設置
如果只是X死了
Left Alt+SysRq+R 把鍵盤從X手中奪過來
Left Alt+SysRq+K 重啟X
如果是其他原因, 如顯卡驅動的debug
用無敵的"REISUB"
口訣: "Reboot Even If System Utterly Broken"
Left Alt+SysRq+R 把鍵盤從X手中奪過來
Left Alt+SysRq+E 終結所有進程
Left Alt+SysRq+I 強制關閉所有進程
Left Alt+SysRq+S 同步硬盤數據
Left Alt+SysRq+U 卸載然後只讀掛載所有文件系統.
Left Alt+SysRq+B 重啟
臨時啟用快捷鍵
代碼:
sudo su
echo "1" > /proc/sys/kernel/sysrq
echo "1" > /proc/sys/kernel/sysrq
長期使用編輯
/etc/sysctl.conf
設置
代碼:
kernel.sysrq = 1
如果只是X死了
Left Alt+SysRq+R 把鍵盤從X手中奪過來
Left Alt+SysRq+K 重啟X
如果是其他原因, 如顯卡驅動的debug
用無敵的"REISUB"
口訣: "Reboot Even If System Utterly Broken"
Left Alt+SysRq+R 把鍵盤從X手中奪過來
Left Alt+SysRq+E 終結所有進程
Left Alt+SysRq+I 強制關閉所有進程
Left Alt+SysRq+S 同步硬盤數據
Left Alt+SysRq+U 卸載然後只讀掛載所有文件系統.
Left Alt+SysRq+B 重啟
2011年6月18日
批次由eps to jpg的script
如果使用latex來寫文章的話,eps已經是一個很好的內容,可是如果你是用其他編輯器,或許圖形檔案是一個比較好的選擇,當已經產生了一堆eps,在由gs指令一個一個產生圖形檔是很呆板的工作,所以寫個script吧
DEVICE還有許多種,比方png16m可以輸出png圖檔,詳細內容可以看man page
for i in *.eps;其中r表示resolution,如果只有單一value則為value*value,如果是800x600就是指定了寬跟高
do
gs -sDEVICE=jpeg -dJPEGQ=100 -dNOPAUSE -dBATCH -dSAFER -r300 -sOutputFile="${i%.eps}".jpg "$i"
mogrify -trim -resize 800x600 "${i%.eps}".jpg
done
DEVICE還有許多種,比方png16m可以輸出png圖檔,詳細內容可以看man page
2011年4月10日
Linux各發行版本使用有感
一篇網路上的文章"謝了Google,但我們已有Ubuntu了!",讓我想到最近在用Linux Mint, Ubuntu跟ArchLinux
老實說,三者我都有些不滿意的地方,可是三者又有吸引我的特色
LinuxMint : 設定最簡單,介面最友善,相信是新手的良伴
Ubuntu : 除了RedHat/Fedora大概就屬Ubuntu使用者最多,網路上資源相較兩者也多
ArchLinux : 無縫式升級,最自由的設定方式
但是相對的缺點就跟著來了
LinuxMint : 有的沒的軟體一堆,需要自己在經簡化,不然速度相對較慢
Ubuntu :設定稍微困難(GUI),套件更新沒有非常即時
ArchLinux :預設軟體最少,安裝的時候要自己設定一堆,網路資源不多,有時來源不穩定
看起來沒有一套是全能的XD這也是linux多頭馬車的壞處跟好處,所以軟體的"品質"並不如M$,這裡並不是指code寫得不好,而是因為開發的力道分散,無法使得軟體各個方面可以跟M$比拚
這就讓我想起以很久以前看到有人使用圖片來比喻瀏覽器,印象中IE是廢棄物(不過到IE 9應該有改善了),firefox是拼裝車,而grome是人身上綁了一個火箭。讓我感覺linux目前也是拼裝車的階段XD我想哪天linux只有剩下兩三個發行版本也是不錯啦:)
另外最近最讓我在意的是,一些開發者真的還是倒向M$,比方說Python最近Numpy套件已經更新到3.1相容,最新發布的平台是M$
老實說,三者我都有些不滿意的地方,可是三者又有吸引我的特色
LinuxMint : 設定最簡單,介面最友善,相信是新手的良伴
Ubuntu : 除了RedHat/Fedora大概就屬Ubuntu使用者最多,網路上資源相較兩者也多
ArchLinux : 無縫式升級,最自由的設定方式
但是相對的缺點就跟著來了
LinuxMint : 有的沒的軟體一堆,需要自己在經簡化,不然速度相對較慢
Ubuntu :設定稍微困難(GUI),套件更新沒有非常即時
ArchLinux :預設軟體最少,安裝的時候要自己設定一堆,網路資源不多,有時來源不穩定
看起來沒有一套是全能的XD這也是linux多頭馬車的壞處跟好處,所以軟體的"品質"並不如M$,這裡並不是指code寫得不好,而是因為開發的力道分散,無法使得軟體各個方面可以跟M$比拚
這就讓我想起以很久以前看到有人使用圖片來比喻瀏覽器,印象中IE是廢棄物(不過到IE 9應該有改善了),firefox是拼裝車,而grome是人身上綁了一個火箭。讓我感覺linux目前也是拼裝車的階段XD我想哪天linux只有剩下兩三個發行版本也是不錯啦:)
另外最近最讓我在意的是,一些開發者真的還是倒向M$,比方說Python最近Numpy套件已經更新到3.1相容,最新發布的平台是M$
2011年3月26日
哪裡出了問題?新的解析度M$ vs Linux
最近買的新的NB,雖然很不想被M$抽稅金(至少兩千吧),還是買了有隨機版的,因為週遭許多人還是用M$的作業系統,有個隨機版比較方便,另外就是盒裝的貴了一倍左右
以上都還不是算重點,重點是,現在新的NB或者說螢幕都已經是16:9這種比例,我是從4:3用到16:10再到16:9,大多數的經驗是在4:3的螢幕,即使後來換到16:10的LCD,也是使用4:3的習慣(比方瀏覽器不會最大化,會開到約4:3螢幕上看到的範圍)
重點是,我在安裝了linux做多重開機之後,win7跟linux竟然感覺windows給我比較習慣、好用的感覺,真是超級詭異的,難道是M$對寬螢幕有特殊設計過,但是linux沒有嗎?這是我解不開的謎題
P.S.讓我嫌棄一下AMD/ATi的顯示卡好了,M$下容易當機一下,但是大多數情形還可以回覆,但是Ubuntu底下卻是完全無法恢復,感覺ATi的驅動程式似乎弄得很爛:P
以上都還不是算重點,重點是,現在新的NB或者說螢幕都已經是16:9這種比例,我是從4:3用到16:10再到16:9,大多數的經驗是在4:3的螢幕,即使後來換到16:10的LCD,也是使用4:3的習慣(比方瀏覽器不會最大化,會開到約4:3螢幕上看到的範圍)
重點是,我在安裝了linux做多重開機之後,win7跟linux竟然感覺windows給我比較習慣、好用的感覺,真是超級詭異的,難道是M$對寬螢幕有特殊設計過,但是linux沒有嗎?這是我解不開的謎題
P.S.讓我嫌棄一下AMD/ATi的顯示卡好了,M$下容易當機一下,但是大多數情形還可以回覆,但是Ubuntu底下卻是完全無法恢復,感覺ATi的驅動程式似乎弄得很爛:P
2011年3月15日
Debunking the 1% Myth
原文在這裡,中文版可以看這裡
我的評論在這XD
我的評論在這XD
其實我覺得linux在桌上型或者NB底下應該還是難以撼動M$的地位,即使是之前linux最瘋迷的幾年,這裡推估有些問題,比方說以預設安裝 linux出貨的電腦為比例,事實上反觀之前epc一開始使用linux為OS,可是卻有不少人改回xp(不管他們來源是否合法),可以顯示出這裡的估計 比較樂觀
但是反過來看手持裝置跟嵌入設計,M$則是開始遠遠的被拋在後面,不管是android或者一些硬體撥放器,主要是因為硬體差異 性很大導致開發者非常需要一些作業系統底層的資源,這方面M$一直表現的不是很好,相對linux開放性,開發者更有能力解決問題,而不是被動地等待 M$。伺服器來說M$或許在.net平台上很吃香,但是相對的很多php或者其他網頁開發的平台卻是linux之流的天下。
接下來市場的 挑戰可能是整合性跟雲端。在整合性方面,使用者或者企業都希望他們的資訊流動可以更加的便利,比方在平板電腦上面就可以很簡單的編輯M$ word文件,這些文件可以很整合到伺服器端,在這點上面M$是稍微比較佔有優勢,畢竟桌上型電腦還是以其作業系統為主。而linux則是透過種種 protocols試圖整合異種平台的服務,無疑開放性可以讓開發者有更多的選擇,但也隱含了規格不一的問題(每家廠商實作不盡相同)。雲端則是大家搶食 的大餅,這部分是人人都站在差不多的起跑點上,當然各有優勢,google夾帶linux,目前雲端服務算是實作得相當好;M$則是依賴她目前擁有的M$ office跟OS大肆推廣整合,Ubuntu當然也不甘示弱地插上一腳。
總體來說桌面市場跟NB市場Linux佔有率還是1%,可是 其他方面Linux可是大展拳腳。其他方面的市場對M$來說可是一塊新的市場,怎麼可能放著這塊肥肉讓人吃光,看看手機市場被侵蝕就是一個最明顯的例子。 對於將來M$是否可以依賴桌上型電腦的優勢佔領其他新市場,還是會被Linux反過來圍攻打下城池?這當然是M$不可忽視的地方。
2011年3月12日
最近開始改用mint
最近開始改試著改用Linux Mint當作桌面軟體,我想知道,這樣一個改變是否可以讓Linux這個作業系統更加的貼近使用者,Linux的思維畢竟不完全貼近商業軟體的思維,商業軟體嘗試著去"討好"使用者,但是Linux卻是強調把"軟體自由"還給使用者,這樣的想法讓軟體發展上有了相當的差異
不管如何Mint卻開始在軟體自由上試著去貼近使用者,更重視簡單、可用,過去我覺得Linux必須要了解一些比M$更多的細節,才能讓使用者獲得更多的彈性,可能也是因為這樣Linux軟體的容易使用程度一直不如M$或者Mac
Linux目前的問題是~圖形管理工具的缺乏、套件管理工具的完整性、系統的一致性、文件的缺乏
透過terminal來管理系統,Linux表顯得遠比M$來的好,可惜在圖形管理工具上就比M$來的差,比方說top這個指令,可以很簡單的看到所有process,可是當我要刪除某些process,我得反覆記憶pid等等才可以達到,但是如果在圖形工具上我要做的只要反覆點擊然後刪除就可以了。這點目前已經開始改善,但是還是有許多軟體因為種種因素尚未達到完美的地步,比方說網路流量監控軟體,或許有些人會回答類似nagios等等的軟體,不過這軟體實在太龐大了,這部份M$也不是一下子就完成的,他是透過長久的發展才尤其他人補滿這空隙(M$下sinffer軟體不下十種,從簡單到複雜都有)。Linux圖形工具的另外一個問題就是不大好找到,Mint在這方面也下了一些苦工,嘗試去編排一些比較簡單的排列方式,讓使用者可以簡單的找到要設定的工具
一般的Linux有他的套件管理程式可以解決過去相依性的問題,這是經歷很久才進步的,同時這也有另外一個重要的意義是,Linux下絕大多數的軟體可以透過套件管理程式取得,這一點我認為比M$還要優異。
但是接下來最近才開始有的進步是,套件管理開始分類,對~就只是一個簡單的分類動作,就可以讓使用者更加明瞭他們的需求,很多人問我,我怎麼知道我應該安裝哪一套聊天程式??我可以簡單的回答類似aMSN的套件,他們接下來的問題是,你怎麼會知道??因為對於已經很習慣M$的人,M$的資訊量真的比Linux還多(一個市占率超過七八成的作業系統,文件的量怎樣也比1~2%的多)。分類可以解決這個問題。
系統的一致性對Linux來說或許是"原罪",一方面他展示了Linux的彈性,但是另外一方面他也顯示了Linux的分歧性,不同的distribution可能將不同的程式放在類似的路徑,開發者或者使用者在尋找東西的時候往往會因此顯得相當疲累(尤其是開發者,我想這部份花了他們不少心力)
文件的缺乏是另外一個大問題,因為上面的distribution分歧性讓文件往往無法一體適用,已經在佔有率很小的狀況下,還要"分心"去處理這個問題,往往也讓文件很不完備。另外一小部份原因應該是程式開發者很不想寫文件,如果是商業軟體,即使是原來的開發者不寫文件,文件撰寫這份工還是常常得尤其他人完成。讀其他人的code或許是讓程式開發者功力進步的原因,但是應該不是讓他生產力提昇的關鍵。
Mint基於Ubuntu開始克服前面兩項困難,當然當作一個完美的作業系統Linux還有很長的路要走,但是至少已經是一個起步。我想試著去了解以易用為導向的Linux可以作到怎樣的地步,可以走到怎樣的地步。Linux還有許多的優點跟缺點,這部份講個三天三夜都討論不完,就讓文章在此打住吧。
不管如何Mint卻開始在軟體自由上試著去貼近使用者,更重視簡單、可用,過去我覺得Linux必須要了解一些比M$更多的細節,才能讓使用者獲得更多的彈性,可能也是因為這樣Linux軟體的容易使用程度一直不如M$或者Mac
Linux目前的問題是~圖形管理工具的缺乏、套件管理工具的完整性、系統的一致性、文件的缺乏
透過terminal來管理系統,Linux表顯得遠比M$來的好,可惜在圖形管理工具上就比M$來的差,比方說top這個指令,可以很簡單的看到所有process,可是當我要刪除某些process,我得反覆記憶pid等等才可以達到,但是如果在圖形工具上我要做的只要反覆點擊然後刪除就可以了。這點目前已經開始改善,但是還是有許多軟體因為種種因素尚未達到完美的地步,比方說網路流量監控軟體,或許有些人會回答類似nagios等等的軟體,不過這軟體實在太龐大了,這部份M$也不是一下子就完成的,他是透過長久的發展才尤其他人補滿這空隙(M$下sinffer軟體不下十種,從簡單到複雜都有)。Linux圖形工具的另外一個問題就是不大好找到,Mint在這方面也下了一些苦工,嘗試去編排一些比較簡單的排列方式,讓使用者可以簡單的找到要設定的工具
一般的Linux有他的套件管理程式可以解決過去相依性的問題,這是經歷很久才進步的,同時這也有另外一個重要的意義是,Linux下絕大多數的軟體可以透過套件管理程式取得,這一點我認為比M$還要優異。
但是接下來最近才開始有的進步是,套件管理開始分類,對~就只是一個簡單的分類動作,就可以讓使用者更加明瞭他們的需求,很多人問我,我怎麼知道我應該安裝哪一套聊天程式??我可以簡單的回答類似aMSN的套件,他們接下來的問題是,你怎麼會知道??因為對於已經很習慣M$的人,M$的資訊量真的比Linux還多(一個市占率超過七八成的作業系統,文件的量怎樣也比1~2%的多)。分類可以解決這個問題。
系統的一致性對Linux來說或許是"原罪",一方面他展示了Linux的彈性,但是另外一方面他也顯示了Linux的分歧性,不同的distribution可能將不同的程式放在類似的路徑,開發者或者使用者在尋找東西的時候往往會因此顯得相當疲累(尤其是開發者,我想這部份花了他們不少心力)
文件的缺乏是另外一個大問題,因為上面的distribution分歧性讓文件往往無法一體適用,已經在佔有率很小的狀況下,還要"分心"去處理這個問題,往往也讓文件很不完備。另外一小部份原因應該是程式開發者很不想寫文件,如果是商業軟體,即使是原來的開發者不寫文件,文件撰寫這份工還是常常得尤其他人完成。讀其他人的code或許是讓程式開發者功力進步的原因,但是應該不是讓他生產力提昇的關鍵。
Mint基於Ubuntu開始克服前面兩項困難,當然當作一個完美的作業系統Linux還有很長的路要走,但是至少已經是一個起步。我想試著去了解以易用為導向的Linux可以作到怎樣的地步,可以走到怎樣的地步。Linux還有許多的優點跟缺點,這部份講個三天三夜都討論不完,就讓文章在此打住吧。